いつもとは変えてみる
今回の成果は、2R開始10秒~しかありません。
スウィングスルーからの壁コンボでダウン投げと見せ掛けて起こして、
壁投げ(43P+G)だと思わせてのF5!上手く騙せました。
いつもとは変えてみた事が功を奏したようです。
-----------------------------------
今回の成果は、2R開始10秒~しかありません。
スウィングスルーからの壁コンボでダウン投げと見せ掛けて起こして、
壁投げ(43P+G)だと思わせてのF5!上手く騙せました。
いつもとは変えてみた事が功を奏したようです。
-----------------------------------
僕にしては上出来じゃないでしょうか...
これだけ投げ抜けできて、しかも抜けられていない。理想ですね。
おまけに2Pが来るタイミングまで読めて喰らわないなんて。
ローパン張っといてスカって投げられることも無いしね。
善戦してても中段を喰らいすぎなのはカッコ悪いかな...(-_-;)
-----------------------------------
最近、オオォッ!!!っという動画が撮れませんね。
やはり夜に出掛けて高段位者と対戦せねば...
-----------------------------------
最終ラウンドの「シャイニング」⇒「スクリュー」⇒「F5」は気持ち良かったッス!
僕の中の【黄金連携】のひとつ。
-----------------------------------
上段PPで様子を見て、HITしなければ中段Pでよろけを誘う...(-_-;)
避けをたくさん入れなきゃいけないから忙しいのね。
-----------------------------------
『ジ・インフィニット』
このヒット投げを成立させるには、どんな方法があるか考えてみました。
①.尻もち誘発アッパー ⇒ 1Pをスカらせる ⇒ よろけ回復中に2発目Pヒット~投げ
②.ダウンさせる ⇒ 1Pをスカらせる ⇒ 起き上がったところへ2発目Pヒット~投げ
③.開幕バックダッシュ ⇒ 1Pをスカらせる ⇒ 打撃を出そうとしたところへ2発目Pヒット~投げ
今思いつくのはこのくらいですけど、どれもバクチ性の高い方法ですかね。
しいて言えば、①はやってみる価値はありそうかな...
-----------------------------------
『ターボドロップ3rd』
F5を出そうとしてコマンドミスでターボドロップに成ることが多いですが、良く考えてみたら、
ダメージは、F5=70、ターボドロップ=60なんで、10しか違わない。
って事は、ダメージ効率を無視すればターボドロップの方が、その後の展開を面白く
させるような気がします。
F5は自分もダウン状態になるが、ターボドロップは立ち状態なので、選択肢が多い。
横転を下段投げするも良し、壁コンボに繋げるも良し、結構便利なのでは?
-----------------------------------
『ロースウェイタックル』
1R後半でF5の後に相手の背後に回り込んでいる44P+Gの事です。
動画を見てもらえば分かるんですが、F5後、その場で44P+Gを入力しています。
相手の起き上がり方によって、自分に近づくか遠ざかるかがあるかもしれませんが
入力のタイミングさえ合っていれば、起き上がり上段蹴りをかわせるんですね。
しかも背後キャッチ状態に...これはオイシ過ぎると思いませんか?
-----------------------------------
みなさんはHIT確認なんて当然ですよね?
僕、出来ないんですよ。体が覚えたらなかなか抜けない。
今一番困っているのが、スクリューフック(63214PP)なんです。
無条件に最後まで出してしまうから、やられまくりです。
2発目をしゃがまれると、相手の選択肢の多さに諦めモードです。
せっかくディレイが掛けれるんだし、練習して治そうっと!
-----------------------------------
1.パンチ投げはキツイぜぇ~!ってか抜けろよ!
-----------------------------------
2.下Pいっぱい使ってみた。(みっともなぁ~いツ)
-----------------------------------
3.驚いたぁ!(RAW+RAW)
-----------------------------------
混戦中に大振りな打撃は出すもんじゃないと言われるが、
結構な確率で当たったりする気がする。但し、+騙しがあってこそですよね?
普通に入れたんじゃ避けられて「アカ~ン」ってなるしね。
したがって、どう騙すか?という疑問にぶち当たるんです。
「避け」って、Kをキャンセルした場合にも成功しちゃうんですかね?
そうであれば、避け+打撃を使ってくる相手には有効なのかな?
-----------------------------------
こちらはオマケ(ジェフメインの高段位者の遊びキャラとの対戦)
-----------------------------------
相手をダウンさせて起き上がりにショルダー(最大タメ)をよく使います。
最大タメならガードされてもよろけるからいいんだけど、出が遅い。
入力が遅かったり、相手の起き上がりが早かったら避けられる。
場面に応じた変化を付けなければ...相手を見て「タメ」しないとか。
ダッシュ+クイックショルダーに変えるとか...何が有効なんだろう?
KOTで色々試してみよっと。 皆さんからの情報もお待ちしています。
-----------------------------------
アキラの迎門鉄扇(中段:46P+K+G)って、両手技だと思ってました。
何か中段来そうだなぁ~ってRAW入れといたら...効いてるじゃん!
これは使えるぞぉ!!!たくさん仕込んどいてやれっ!!!って感じです。
やはり打撃を黙らせるにはRAWを使わないとね。
最近のお気に入りは、相手の懐に潜ってF5!これ好きです。
打撃で押して...投げ! ではなくて、しゃがみダッシュで潜ってF5!
すんごいチャレンジャーな感じが気に入ってます。ガチンコ向きでは無いですが。
あとは、ローパン失敗で2Pを誘っておいて~シャイニング!これも好き!
な~んて事ばかりしているから、いつまでたっても上達せず。(T_T)
-----------------------------------
とぅいまてぇ~ん!!!怠けモノです。
まとめてUPでございます。
vs 影さん
-----------------------------------
vs ジャッキー
-----------------------------------
vs レイ ...久しぶりのブレイズ動画
-----------------------------------
vs レイ
-----------------------------------
我が師匠いけない氏との対戦動画です。
彼との対戦は、ほぼ全て読みが勝敗を左右するので大変です。
僕が読み勝っても、彼は読み違えフォローがしっかりしてます。
ここだね!僕の足らないところは!他にもいっぱいあるけど。
まあ、ここらへんは経験値と称号レベルが物語っているでしょう。
しかし、僕も少しは成長?したので、彼も以前よりは遊べなくなった模様(勘違い?)
注意していた空中戦での読みは「やった!」と思った次の瞬間...ドカン!
やっぱ師匠には勝てないや。(-_-;)
試合に勝って勝負に負けるとしのすけでした。
-----------------------------------
打撃のキツイ相手と対戦する場合に気を付けている事があります。
反撃は下段攻撃(しゃがみ含む)後の立ち上がりに合わせるという事。
ガードに徹していると、「上P」⇒「下P」⇒「肘系」なんて感じで出される。
または、「下P」⇒「バックダッシュ」⇒「中段K」とかね...その他いろいろ。
経験上では、「しゃがみ状態」から「立ち」への移行に合わせて「投げ」or「中段P」を
仕込んでおくと高確率で成功している気がします。
ただ、「2_6P」などのしゃがみ状態から入力する打撃の場合は別ですけど。
まあここら辺は、何度か対戦すれば掴めてくるものだと思います。
そうそう、聞いた話なんだけど、下記の連携で「0」から「KO」までイケルそうな。
「P+K(最大)」⇒「4P+K」⇒「PK」⇒「OM」⇒「K+G」⇒「背後バーニング」
早速やってみようと思いますが、どなたか検証してみて下さいな!
-----------------------------------
完全に手癖ですねぇ。コンボ中にHIT確認が出来ていません。
途中の浮かせ直し2PがHITしていない(遅れてる)のに、出し切る。
これでは相手が起き上がってしまいますねぇ...結局ヤラレる。
普段から、コンボ始動がNHかCHなのかさえ見ていないんです。(-_-;)
このあたりを確実に出来たら、他の事を考える余裕も出るのかな?
ほら、聞こえませんか?僕の段位が言っています。
どうせお前なんざ強者どまりじゃ~!!!
しかし、最後のRAW+Pは角度的に反則ですよねぇ?
-----------------------------------
ウルフ動画ばかりなので、たまにはブレイズ動画もUPです。
えるぶれいざー氏に教えて頂いたコンボを練習していたら、
常連さんが入って来られたので、早速ためしてみました。
慣れていないのか下手クソなのか、RD移行せず...(-_-;)
だけど、立ちP2発⇒46P⇒2P+KがHITしたので保存しちゃいました。
ヘッポコ動画ですが、よろしければど~ぞ。
-----------------------------------
僕の場合、最初に読みが外れると...終わるまでヤラレっぱなし。
逆に当たると、そのまま勝てる場合が多い。なぜなんでしょう?
その試合が終わるまで、同じ読み行動しかしてないからだろうね。
試合途中で流れを変えれた事なんてほとんど記憶にないねぇ...
この動画は「読み」が当たり続けたラッキーな試合です。
-----------------------------------
レイフェイのディレイで出せてホーミング性能の良い打撃あるじゃない?
技名知らないんだけど、あれって皆さんどんな対応してるんですかねぇ?
ディレイ無しで出してくれると安心なんだけど、下手に避けると2発目が
えらいホーミングしてくるんだよね!ウソでしょ~!ってくらいに。
「性能いいから使っていかないとね!」って上級者が言うくらいですもん。
これにどう対処するか...
ホーミングするといっても90度が限界だろう...と、思う。
もしそうならば、1発目を避け成功時のP+K+G(避けOM:仮名)すれば
ホーミングしようも無い角度まで避けているはず。多分。希望。
そうすれば、背後投げだってイケそうな気がするぅ~!!
どう思います?皆さん
-----------------------------------
ソバットでよろけさせた時は、基本4P+Kで投げ確状態にしてから投げるんだけど
最近は回復&投げ抜けされるんで、ソバットのみで投げたりするんです。
昔に戻った感じにはなるんだけどね...でもいいのさ。選択肢が増えた。
よろけさせて⇒回復させて⇒騙してよろけさせる...こんなのもアリかなと。
投げキャラなんで、何とか投げたいんです。ウルフなんだもん。
神楽坂さん...手軽によろけさせる方法ないですかね?
-----------------------------------
ボルケーノアッパーにはどう対処すればよいのやら...
ガードしても下段K喰らうし、しゃがんだらキツイ中段Kあるし。
避けれたとしても背後投げ(バードラ)は確定しないし。
っていうか間に合わないと思う。
バック小ジャンプ+K?...いける?もしくは3Pで止められる?
避け攻撃は当たる?う~ん判らない。さっぱり判らない。
ねぇ~誰か教えてちょんだい!!!
-----------------------------------
最近すっかり忘れていましたが、この日の対戦で思い出しました。
あまりの連敗に「もういいや」的な精神的余裕ができたので...
こちらが優位に立っている時ですが、ショルダーキャンセルから投げの時
しゃがまれてもいいように「33」入力後に「P+G」か「P+K+G」を判断して
入力します。これって意外と簡単なんですよ!動画は「P+G」だけですが。
コツとしては「33」をしゃがみダッシュっぽくして、その後の入力を最大限に
遅らせる感じでやると、相手の「立ち」「しゃがみ」が見えるようになります。
コマンド投げの最速入力は、「3」⇒「3P+G」と入力すると思いますが、
これを「3」⇒「3」⇒「P+G」と入力するだけなんです。
というか、僕は今でも「3」⇒「3P+G」という入力が出来ませんけどね。
-----------------------------------
要は中段Kをスクリューして黙らせる事が重要なのかな?と。
技の切れ目に出の早い打撃でダウンさせて、長くフラミンゴさせない。
中段Kを喰らわなければ被コンボダメージが回避できるのであれば
それだけ挽回(優位に立つ)のチャンスが増えると思うのね。
他のキャラも同じだと思うけど、主軸の技を封じ込める事が大事かな。
動画はブラッドメインのプレイヤーとの対戦です。
他のプレイヤーに11連勝した後のお疲れモードを頂きました。
-----------------------------------
自分でもビックリしましたよ!まさかこんなに取れるとは!
決め手はクイックショルダーのダメージ+ダウン投げですかね。
しかも大幻球まで取れて!うれしいわぁ。最後まで見てね!
-----------------------------------
最近ミスタッチ・レバーミスが多い...焦っているからかなぁ?
コンボ中に投げスカリモーション出したり、ロードロップ失敗したり。
エメフロ失敗したり...これが一番悔しい。
空中コンボでは、PKのGキャンセルでなくP⇒G⇒P⇒Gで拾います。
そのせいもあってかP+Gとなってしまう事があります。
同じ技ではコンボのダメージ効率が悪いと聞きますが、皆さんはどうです?
僕は、どちらかといえばダメージよりも見た目(派手さ)にこだわります。
といってP⇒G⇒P⇒Gの方が見た目がいいと思う僕に問題あり???
VF3の頃、PKのGキャンセルで腕が伸び切ったままパンチを繰り出していた
あの頃が懐かしく思えてきます。
-----------------------------------
半年ぶりにお会いした方と手合わせ願いました。
以前はアキラを華麗に使ってらしたのですが。リオンです。
-----------------------------------
こちらも何ヶ月ぶりにお会いした方です。
なんだか上手になって「上手ぇ~」「ウゼェ~(笑)」って感じですよ!って
お褒めの言葉を頂きました。本人自覚無し。
ゴウのハーフフェンス投げはウルフよりカッコイイ(極悪感がいい!)
-----------------------------------
最後は身内戦(といってもチームは違いますが)です。
RDをいかに潰すか、前転をいかに潰すか...恐いです。とても。
いらん事してチョップを喰らう私でした。(-_-;)
-----------------------------------
壁コンボで総ダメージ130は大きいと思う。
何ダメージでKOなのか知らないけど大きいと思う。
動画ではトータル131取れてますけど、あとどれだけ取れる?
この際だから、どこまで取れるかやってみようと思う。
ダウン投げ抜けをさせない連携・騙しを考えなきゃね!
-----------------------------------
おまけ動画...
アイリーン上級者のサブキャラ(遊び中)との対戦です。
-----------------------------------
1.nbc503氏との昼休み対戦
-----------------------------------
2.でこっち氏のサブウルフとの対戦
-----------------------------------
本当に何も出来てない試合でした...(T_T)/~~~
的確な2Pで止められ、立ちPで動きを止められ...
インファイトではカラッキシでしたね。33P+Kのあとのコンボはミスるし。
読みが当たったのは起き上がりの9P+Kくらいかなぁ
ロードロップよろけからのリグレット(33P+K)は有効???
上級者にも結構な確率で決まるんですが...
-----------------------------------
もう何ヶ月ぶりかの対戦相手です。
その昔は、毎日のように対戦してましたけどね...
連続裡門とホーミング性能のある打撃は辛い
よし!っと思って投げようとすると2Pを喰らう
もっと読まなきゃ。何を出したくなるか読まなきゃ。
RAWとローパンを的確に使えばもっと楽な筈...
まだまだ修行が足りんわ!
でも、いつもよりは避けれてたように思う...ケド。
-----------------------------------
まずは先輩ブレイズ(nbc503氏)との一戦
早い対応をしなきゃとアセって生投げ続出
何かしらのコマンド投げにしたいわねぇ...
最後の横下段は読みが当たったの。
-----------------------------------
お次はいつもの若者との一戦
ワンパンチからの中段or投げの対応に苦しんだね。
DD5はラッキーでした。サンキュー!(~o~)
-----------------------------------
全然使ってない。使えてない。忘れている。
あれだけ単発Pを打たれてるのに、RAWしてない。
エメフロもミスっているし、いいとこ無しですねぇ...
唯一の救いは4Kを読んでのスクリューくらいか。
もっと落ち着いてやらなければ...
-----------------------------------
RAWがスカったので、急いでローリングエルボーを出した結果
上手い具合に投げをスカらせてHITしたので、変形エメ。
-----------------------------------
大ダメージコンボの記録(たまたま撮れた)です。
-----------------------------------
久々の先輩後輩対決です。(僕が後輩)
-----------------------------------
称号の恩人「茶太郎氏」との一戦。
カウンターで当たるようにロードロップを入れる。
簡単に避けられるタイミングでは出さない。当たればギロチン確定!
だけど何か物足りない気がしてならないんです。
RAW+K(P+K+G⇒K)でもロードロップが出るんですけど
コンボに持っていける気がするんだなぁ...2Pが当たるとか。
それとも得意の小ジャンプ飛び越しからの読み合い?
ここで色々書いてもしょうがないから、テストしてきます。
エルさん!メイトありがとうございますぅ!!!
-----------------------------------
レイをメインでされている方の開発中アキラとの一戦。
しかし上歩(46P)って強いよねぇ~!恐いよねぇ~!
当たると叩き付けられるからコンボの餌食だしね。
屈伸でかわしても投げが入れ辛い。
HIT前提で立ちPを入れ込んでると、更に投げ辛い。
上級者の方なので、HIT確認をされているので、まだいいのですが。
思い起こしてみると、上歩をRAWできた記憶がない。
上段だからできる筈なんだけどなぁ...
-----------------------------------
久しぶりの「茶坊主」氏との対戦動画です。
1R最後、F5 ⇒ ローリングエルボー ⇒ 変形エメフロ
いやぁ~綺麗に流れました。ずっとやりたかった。Yes!!!
投げでダウンさせて、相手の起き上がりにローリングエルボーを
HITさせるタイミングと距離感が掴めずにいました。
起き上がり下段回しの場合は、今回のように1バックダッシュでOKですが
上段回しの場合には、相手反対方向入れっ放しで「ジリジリッ」とさがり
そこからバックダッシュ(1.5バックダッシュ?)してからローリングエルボーを
入力しないと、上段回しに潰されてしまいます。ムズイわぁ...でもいいの!
それを決めた時の達成感というか、汁の出具合というか。いいんです。これが。
-----------------------------------
NOTをこなしていると、茶太郎氏が乱入!段位認定戦を見るや否や...
「としのすけさん。上がっていいよ。」のお言葉。えっ?いいの?ホントに?
アザァ~ス!!!
とうとう。ついに。やっとこさ。遅いわ!
動画は、その後2連勝した後のものです。
2P投げに対応できません。「あっ」と言ってフリーズしてしまいます。
ローパンを多用すると、スカリで立ち投げされるし...
ゆとり投げ抜けの練習でもしますかね。そろそろ。
しかし、4R最後はバーニングドライバーに行くべきでした。┐(´д`)┌ヤレヤレ
-----------------------------------
オーガスラッシュからの流れを研究してたら、久しぶりのウッソ君。
ハーフネルソンまで出し切らずに何か面白い連携がないかと...
オーガスラッシュで止めてケンカキックがヒットしたらDD5!!!
な~んて淡い期待でした。
この対戦の場合は、壁に追い詰めてからオーガスラッシュで振り向かせ
その勢いで壁に当ててよろめかせたところならケンカキックがHITしたかも。
それならスウィングスルーで壁に当てりゃいいじゃん。って事になるけど、
あくまでもオーガスラッシュからの連携探りなんで...
結局は、ローリングバックエルボー(6PP+K)のみ有効でした。
-----------------------------------
2R中盤のジャーマンなんですけど、小ジャンプで飛び越してからは
相手方向斜め下P+K+G(3P+K+G)しか入れてないんですけど...
それだけで振り向き+下段投げなんですかねぇ?
未だに解らないんですよ、これが。誰か教えて下さいまし。m(__)m
-----------------------------------
「RAW」使おう!しかも積極的に使っていこう!今頃かよぉぉ!!!
RAW~Pからコンボにもいけるので便利なんです(3Rの最後)
RAW~P+Kはイマイチかなぁ...
-----------------------------------
よく相手して頂いているジャン使いの方との一戦。
打撃をガードしてから反撃しようと思ったところに
バックダッシュからの中段攻撃にやられっぱなし。
ふと気が付いたのです。今頃ぉ!!遅っ!!
PK使ってないな...使ってみるか...
当たるもんですね。使わなきゃいけないんですね。
-----------------------------------
いつもの若者...
46P+K⇒P⇒236P⇒66P+K
最後の66P+Kで横転受身をとってくれれば...
仕込みの下段投げが決まるのになぁ。
-----------------------------------
林さんの動画で拝見したコンボをやってみました。
46P+K ⇒ 9P+K ⇒ P ⇒ 41236P+K ⇒ 63214PP
ムズイ!46P+Kで浮かせた後は立ちPを基本にしていたので
体が反応してしまって、なかなか慣れませんでした。
9P+Kが遅れると、バウンドしなくなるので更にムズイ!
しかし、このコンボで、ダメージ98持っていきます。
ジャイスイ要らねぇなぁ...イカンイカン!投げキャラですから!
動画は短くコンボのみUPです。
-----------------------------------
実は同級生のオッサンファイターとの一戦です。
1ラウンド目のKOシーンがジャーマン!背後下段マニアの私としましては、まさに汁物!
店内に響き渡るほどの声で Yes!!! と叫んでいました。
かつてOM+Kで背後崩れからジャーマンを取りまくっていた頃が懐かしいです。
しかし余計な事をして余計なダメージを受けまくっています...
最終ラウンド、負けたと思いました。ふぅ。
-----------------------------------
相互リンクのお知らせで~す。
エルブレイザーさんのブログとリンクさせて頂きました。
コンボなど細かく纏めてらっしゃって助かります。
-----------------------------------
投げコマンド入力タイミングで心掛けてることがあります。
相手が2Pを出したり屈伸(しゃがんだ)したら、立ち上がりに合わせて入れる。
いわゆる「吸い込んだ!」感じにするわけですね。
上級者になればなるほど「避け投げ抜け」は必須だけど、単純なしゃがみ後とか
2P後の立ち上がりに関しては意外にも投げれるポイントがあるんですね。
当然ですが、しゃがみから出す打撃を入れ込まれた時は残念な結果ですが...
-----------------------------------
初めてお手合わせ頂いた方との一戦。
ショートショルダー炸裂でした。そればっかですが。
あまりダメージ効率は考えないのですが、ラクチンです。
カウンターで始まれば、楽に70~80は持っていきますから。
最近は、46P+K⇒P⇒236P⇒66P+K⇒下段投げ仕込み
な~んてバクチ連携も始めました。
-----------------------------------
いつも遊んでくれている若者との一戦。
ショートショルダーコンボで稼ぐのってラクだけどショボイですね。動画的に。
もっと騙して投げていかなきゃなぁ~と思ってはいるんですが...
最後の当身はドラスマ狙いだったんですけど、結果オウライです。
-----------------------------------
当たれば儲けもん!とばかりに入れ込む人が居るようだ。
でも、つまんないよね。それじゃ。 お前が言うなぁ!!
その点うちの師匠(いけない氏)は、そんな事しないよ。
研究してるからね...プレイヤーの癖とか考えてさ。
本当の格闘技だって相手を研究するでしょ?
ゲームもその方が面白いと思う。多分。そうあって欲しい。
という訳で、今回は負け試合です。 対いけない氏
-----------------------------------
キャラによって、6&4なのか6&3なのか、この2種類くらいしか入れれてません。
よっぽど余裕のあるときはプレイヤーの癖に合わせた方向で入れてます。
しかし、コマンドを知らないキャラの場合は643をがむしゃらに入れます。
な・の・で...抜けれた時に「どれを抜けた?」って事になってます。
-----------------------------------
何故だろう、パイが苦手である。
苦手と思えば思うほど勝てない。暴れてしまう。
間合いの取り方がマズイのか、確反を使わないからか...
気が付けばドカ~ン!ってやられる。
ま、下手くそだし、いらん事ばっかやってるしね。
-----------------------------------
最近っていうか、Rになってからかなぁ、打撃に偏りがちです。
えっ?そこも?っていう所まで拾えるようになったんでね。
-----------------------------------
P投げ抜け入れなきゃとは思うんだけど...
基本投げを屈伸でかわして投げを入れてるんだけど
これもPがスカるorガードの時は上手くいくんだけど
HITしちゃうとダメねぇ...
-----------------------------------
バックチョップ恐るべし!
僕の避け攻撃のリーチと重なったからかもしれないけど
それにしても良く届いたなぁ。怪物くんかい!
-----------------------------------
これといって言うことは無いショボ動画です。
勝たせてもらったんです...
フィニッシュが横下段。コレだけかな。
----------------------------------------
お昼によく相手してもらってる若者
久しぶりに感が冴えてたかもしんない
変形エメラルドフロウジョン×2回は汁が垂れました。
----------------------------------------
これまたショボ動画です
エメラルドフロウジョン失敗×2回...ふぅ
暴れて勝てたようなものです。
----------------------------------------
やっとこさ八段まで上がりました。遅っ!!
苦手キャラNo.2であるサラ嬢なんでドキドキでした。
ちなみに苦手キャラNo.1は...爺です。
ってな訳で勝利動画です。
しかし、よろけ~4P+K~投げは卑怯だと思ってます。
すっかり滞りまくっていましたが、例によって
Ver.Bの動画大量UPでごわす。
ウルフ...使いやすくなりました。
エルさん...今まで以上に使いやすくなりました。
まだまだ他キャラの変更点を把握しきれてませんが
勝率がべらぼうに下がることは無くなりました。
只今、バーニングドライバーの成功率を上げる方法を
模索中です。
いやぁ...怠け過ぎでした。
ホント、ごめんねごめんねぇ~
vs_ジャン
ジャンの打撃って、単発は避けてから投げれるけど
連係はフェイントありでなかなかムズイのね。
--------------------
vs_リオン
キャッチ⇒プッシュは、6P+Kが確定なのねん!
その後のコンボは探ってないけど。
--------------------
vs_アイリーン
1Rの終わり頃、相手の起き上がり蹴りにヒザがHIT
前から不思議に思ってたんだけど、HITの条件って
なんだろう?
--------------------
vs_鷹嵐
おぉ~恐い恐い...7HITの打撃なんて反則だよぉ
浮いた所に入れられたらと思うと...ブルッ!
--------------------
vs_ジャン
避けて投げる。こればっかりですねぇ...(^_^;)
打撃と言えばビーナスからのワンパターン。
でもこれが楽しいんだなぁ!
--------------------
vs_レイ
何だか訳も分からずプレイしてるって感じ。僕がね。
最後のKOシーンなんて、何の暴発?って思うでしょ?
--------------------
vs_アイリーン
ちょっとだけ走り中に何を出すか考えてます。
さっきは上段だったから、今度は下段...
な~んてバクチですけどね。でもこれでいいのさ!
ブレイズはサブキャラだから...あくまでも。
--------------------
vs_ウルフ
もうドッキドキでプレイしてました!我が師匠との対戦。
完全に読み合いしかしてません。それが楽しいのです。
しかし、僕の場合はプレイヤーの癖ばっかり見てるから
スタイルが変わると対応し切れません!データ不足ね。
とある方から「FILEBANKは遅い!」との御指摘を頂きましたので
zoomeでも見れるようにしました。UPに時間掛かるけど。
どうせ見るなら大画面で!と思ったので、LINKにしました。
DLは今まで通りFILEBANKのタグを埋めてあります。
ブログのV-UP報告はこの辺にして...
どうみてもRの戦い方では無い!!!以前と変わらず!!!
コンボの要素が増えたのだから、それなりの方向でさぁ...
って鏡に向かって言ってやりたいのですぅぅぅぅ...(T_T)
とは言ってもウルフは「弱なった!」と言われまくりなんだわ。
いかにHIT数をかせぐコンボを見つけられるかがキモかな?
一度、頭を空っぽにして勉強し直さなければ...
何か避けれてる気がする...
以前よりも「避け」と「OM」の性能が上がった?
OM中のPKが無くなったから、その分?
今回追加されたP6PPが使えそうな。
前の6P+KPPはチョップ~チョップだったから
予測され易かったけど、今回のは騙せそう。
リオンが強くなったと聞くけど...
直線的な動きは残ってるわけで...
避けとOMが上手くつかえれば、ジャーマン取れるね!
ジャンは...慣れないねぇ。
捌きと出の遅い(タメ系?)技を絡めてこられると
どうしても当たっちゃうんですよぉ。
でもそんな時は、1PPでCH投げを頂いちゃおう!
Rの正式リリースも間近にせまってきましたね!
当分は通い詰める事になるんだろうなぁ...(~o~)
vs_あおい(CPU)
vs_あきら
vs_ぶれいず(自分AI)
vs_りおん
vs_じゃっき~
vs_かげ(CPU)
vs_うるふ
アイリーンのキツイ打撃+投げは勘弁して下さい。
RAWを入れても意味が無いんです。
vs_あいり~ん
2P~中段で攻められた時の練習としてRAWを使う。
成功したのは1回だけ...読みが甘い!
vs_じぇふりぃ(CPU)
背面取り⇒ヒザHITでダウンしてしまう。
同じプレイヤーのAIリオンはダウンしないから背面取りがループする。
キャラでダウン確定条件が違うのかな?
ローパンチカット~背面取りの練習してました。
2P+Kとセットで入力する気持ちで入れると成功します。
背面取りに成功したら、膝(6K)が安定かな...
カウンターで当たればジャーマンが狙えます。
対人戦でどうなるかは分かりませんがね。(-_-;)
打撃系キャラの場合だと、ダウンさせて起き上がりに重ねたり
早い打撃で押して来る場合があるけど、こんな時が背後チャンス!
起き上がり後、1~2発目の打撃を避けながらOM+Kなんだな。
ダウンさせられた時の相手の動きを見てると何となく分かるね。
避けてからのOMは凄いですねぇ...
通常OMを出す時は、ほとんど8(2)P+K+Gくらいの感じで
入力してますけど、避けた時の声が聞こえた瞬間にP+K+G入力で
ものすごく移動するので、背後に廻りやすいです。
ジャーマンチャンスが増えました!
ただ、コツを掴むまでは難儀しますけどね...RAWが出ちゃう。
ウルフだとPPPなんだけど、これがあなどれないのね!
アッパーは結構喰らってしまうんだなこれが。
でも最後まで出すとは思ってないもん!
せっかくジャーマン&シャイニング取れたのに...
PPPの3発目をディレイで使ってみようかな?
上上下のPってキツイわぁ~
しかも暴れぎみなんでさらにキツイのね。
回転系の蹴りも上下に振り分けられるし...
何かこう黙らせる一発ってあったっけ?
試合には勝ったけどすごく喰らいすぎだった。反省。
なんか良い感じに避けれてる対戦だったと思う。(自分なりに)
ただ、避け中の投げ抜けがサッパリです...
投げられない事よりも、投げる事の方が大事なんだなぁ。
特に下段は逃したくないですね。ジャーマン最高!
上手い人との対戦は苦労するわぁ...
避け投げは潰されるし、立ち投げはしゃがみでかわすし。
どうしたらいいのぉ~...ん?
立ち投げスカしのしゃがみを誘って、中段だぁ!
よし、ここでローリングエルボー!Yes!(Yesは言ってないけど)
ってな具合の動画です。
変なタイミングのローリングエルボーは当たりますね。
下段(P系)潰しに徹していました。
そのおかげで回転系(下・中段)は、ほぼ喰らいました。
回転蹴りのときの「イイ~ン」と「ハッ」を聞き分けてから
ガード(立ち・しゃがみ)を切り替えなきゃ。
でも反応できないよねぇ...
トマホークチョップ(9P)って、意外に使えると思ったね。
出が早いし隙がなさそうに見える。
常に動いているプレイヤーには、HITし易いみたいね。
HIT投げのヨーロピアンエルボー(CH時)もカッコイイし。
今後は主軸になりそうな予感...
避け投げを止めて、避け⇒トマホークチョップってのも
いいかもしんない。
ヨーロピアンエルボー後のジャイスイ抜けを入れさせて
それを避け投げでタイミングずらして投げるのも...
烏賊鯖!イカサマだぁ~!
OMをことごとく潰されます。回転系で。
タイミングを変えた方が良いのかなぁ。
小ジャンプして下段かわしてからOM?
打撃キャラにはコンボ餌食だしなぁ...
かと言って、OMを減らす気は無いのね。
そうそう、ローパンチカット背面取りはムズイ!
4の入力タイニングがサッパリですわ。
そうそう②.金争あと2つになりました!
1つは、レッドビーズネックレス(これいらん)
そして!ブラックレスラーパンツ!
早よ取らねば...
ウルフではろくな試合をしてなかったので、こちらをUP。
といっても、下手くそなブレイズですが...
2セット目の開始早々のフェイクは賭けでした。
相手がリオンなら、中・下段を警戒するべきところですが
1セット目を先取したので、気が楽になってました。
スティンギングリープになってくれたのはラッキーでしたね。
最後の小ジャンプKが当たるとは...
自分のAIと戦うと、いつも思う。「ワンパタ~ンだ!」
コマンドの種類を数えると、せいぜい3種類くらいかな。
こんな恥ずかしいAI出さないでぇ~!
っていうか、全コマンド使うくらいの気持ちでやろっと。
いつものように、OM+Kでジャーマンを狙っていました。
背後崩れ発生したけど、入力が遅くなってしまった。
こぼした!...と思ったら、崩れ落ちる寸前で確定。
意外と入力受付がゆったりしてるのねぇ...
もしかしてギリだったのかなぁ?
って事は、失敗する事があるのは、入力ミス???
大いに有り得るかも。
3セット目の「避け」⇒「ボディーブロー」⇒「背後崩れ」は
側面にボディーブローHITからのコンボ狙いでした。
背後崩れになるとは思わなかったので失敗したけど。
これからは、これもジャーマン狙いの選択肢に入れようっと!
サラのレッグスライサーをOMで避けて+KがHIT!
相手側面にHITしたと御思いでしょう?...がしかし
+KがHITした瞬間に背後崩れが発生!えっ?
元々ジャーマン狙いだったから、入力してたけど...
その気の無い+Kだったら、確実に漏れてたと思う。
ジャーマン取れて嬉しかったけど、ちょっと不満です。
みなさん、このホーミングについてどう思われます?
八段まで上がった段位も今や七段も虫の息...
情けを掛けられて手抜きされてしまいました。
僕としては、段位よりも内容重視なので、遠慮なく
全開で相手して欲しかったんですぅ。
ってなわけで、こんな動画ですがUPしました。
僕が一番得意としている起き上がり攻め「背後下段」
見事にやられました...悔しいですっ!
相手のぽーちらん氏曰く、「初めて成功した!嬉しい!」
Myゲーセンでは、これをやるのは僕しか居なかったので
株を奪われたようで何だか切なくなりました。(T_T)
試合に勝って、勝負に負けた。って感じです
前から気にはなっていたんだけどね...
レイ・アイリーン・パイなどの振り向き攻撃。
タイミングさえ合えば、6Kで背後崩れ取れるんちゃう?
振り向いてから次の技をすぐに出されると×だけど、
様子を見るような相手なら、イケルんちゃうかな?
エキスパートモードとはいえ、CPU相手のデータでは
何とも言えませんがねぇ...
今回のビンゴ...
昨日までで計7回ビンゴしたのに
全国ビンゴは1回のみ...(-_-;)
金争取れたけど、髪型だったし...
ブラックレスラーパンツ。欲しいなぁ。
アレが無いと猪木にならんのよねぇ。
ブレイズでNOTでもしてみようかな...
な~んて軽い気持ちで始めてたら、乱入!
サクサクッと連勝して、昇段しちゃいました。
へったくそなブレイズですが、背後決まったんで。
ポカポカって、正面からして欲しい...と思うのは
私だけでしょうか?どう?
体で覚えた事って、自然に出るもんですね!
常日頃から下段投げを狙っているから、
「あっ!」って思った瞬間には入力が完了してます。
投げ抜けも自然に体が反応すればなぁ...
そうそう、1日で2段上がって8段になったの。
マジで運が良かった。この調子で...
ちょいと忙しくって更新してなかったけど、まとめてUPです。
たいした動画ではありませんが、暇つぶしにでもどうぞ。
vs_かげ(CPU)
vs_ぱい(CPU)
vs_ぱい(CPU)
vs_うるふ(CPU)
vs_れいふぇい(久しぶりの対人戦だよん)
前ダッシュを入れる癖がついているので...
遠目で背後崩れになった時は、失敗が多いです。
あと、予期せぬ背後崩れもね...
ダウンさせられて猛プッシュしてこられた時には
特にねらい目ですね!
でも、でも...OM+Kが無くなるんですってぇ~?
はぁ...どうすればいいんでしょう。
避け投げ抜けの練習してました。
P投げ(Pを避けても自動的に投げられる)を抜けたくて
コマンドが忙しいのはキツイけど、慣れたらね...
動画を見ても分かるように、避けの声ばっかりです。
CPUはP投げしてこないから、投げ抜けが成功してるかは
謎なんですけどね。対戦でも極力やってみます。
な・な・なんと...DD5が決まりました。
ちょうど振り向きを入れてたところに「ガイ~ン!」
条件反射で最速ジャイスイを入れてました。
ケンカキック(1K+G)の方が出が速いから、崩れ狙いならば
ローリングエルボー(43P)よりもお手軽かしら...
でも、見栄えはローリングエルボーの方がいいんだなぁ。
めったに見れるもんでは無いので嬉しかったわぁ。
RAW成功時は、「P」か「P+K」のどちらが有効?
「P+K」ならHIT後に相手が横向きになるから、
「ボディーブロー」⇒「崩れ」⇒コンボ。なんだけど、
「P」をHITさせた場合はどうすればいいの??
ってゆうか、なにが有効なのぉ~???
誰か教えてくださいな...m(__)m
久しぶりに対戦した人に「プレイスタイル変ったね」と言われた。
確かに、打撃を多めに入れているのは事実です。
ただ、PPPにならないようにはしてる。暴れじゃないから。
たとえ暴れるとしても、PP6P4Pなどのコマンドで...
いろ~んな事をやっといて...ジャーマン狙ってます。
不精ヒゲでもらった超人フェイス...
ホーガンのヒゲって白っぽくなかったっけ?
どうせ金争で色違いが出るんだろうなぁ。
鞭もってテンガロン被って、ハンセンっていうのも
僕的にはアリかな...って思うんですけど。
アイリーンの連携の中に、前中するものがあるけど、
あそこにバウンディングエルボーを重ねると...
願ってもないバウンド祭りになります。壁つかうと更に
実際に発生しても、上手に続かないけどね...
最近は、下段投げを抜けられる事が多くなってきたので
下段攻撃を避けれた場合には、投げずに中段攻めしてます。
何でもかんでも投げたいけれど、抜けられ放題ってのもね。
「投げ」と「打撃」を半々くらいにしておいた方が、いざ投げる時
成功する確率が上がるような、気が~し~てぇ~
我が師匠の「いけない」氏は、小ジャンプ~0フレ投げをする。
これを見習って試してはみるものの、なかなか上手くいかない。
小ジャンプの着地から投げ発生までに数フレの無駄がある。
今回の動画ですが、今までで最速の小ジャンプジャイスイです。
これでもまだ遅いんだよなぁ...
ダウン後に、起こしたり起こされたりした時
いったいどちらが有利なんでしょうね?
起こされた方が若干有利に思えるのは
私だけでしょうか?私だけ?
でも結局は相手の出方次第だと思う。
2P⇒2P⇒3P⇒2P⇒2P...えぇ~!?
最近ずっと対戦しているプレイヤーさん。
ヒジョーにやりにくい相手なんですわ。
グリズリーや2Pの雨あられ...&2P投げ
うわぁ~!っと思っても対処できず。
誰か分析して教えてくださ~い!!!
こういうプレイヤーとの戦い方を...
スクリューラリアットをガードされた時の対応って...
自分は「バックダッシュ」⇒「ダッシュ」⇒「投げ」なんだけど
バックダッシュの代わりにしゃがみバックダッシュのほうが
いいような気がするのは私だけでしょうか?
あと、連続打撃の2発目と3発目の間に避け投げを狙ってるけど
高段位者にも有効みたいですね。
昔から、コマンドを押しっぱなしにしてる癖があります。
コンボ中はそんな事ないんですが...
ただでさえ入力が下手なのに、押しっぱなしで時間ロスします。
力はいってんのかなぁ?確かに私はボタンを押す音がでかい!
いっつもバチバチ鳴ってる...
<お知らせ>
FILEBANKの容量拡張したので、動画の長期保存してます。
ショルダーアタック(46P)のキャンセル⇒ジャイスイをやる時は、なるべく「ドーン!」という音が出るようにキャンセルする事を心掛けているが、なかなかできないね。
音が出る瞬間って割とシビアだし、溜めてばかりだと中段で潰されるしね。
大抵のプレイヤーは、「ドーン!」って鳴ると避けるみたいだから、ジャイスイを入れておくのは有効なんだね。
きっちりキャンセルできるようにせねば...
久しぶりのazu氏との対戦動画です。
クロスアーム頂きました!
nbc503氏がよく言ってたけど、投げ後に相手の側面に立っているときが横投げ(下段)を狙いやすいみたいね。
ただし、自分の足位置によっては下段回し蹴りをかわせないことがある。
ウルフでいうとジャックハマーが、投げ後に側面立ちしてるんだけど、自分の足位置がどうなっているかは確認したことが無いね。
しっかり確認してから狙ってみます。
VerDのエキスパートモードで金争が出たんだけど...
頑張って勝ったのに、GOLDだったよぉ~!(>_<)
常連さんに話したら、「それなら出るな!って感じですよね!」ってさ。
出ないよりは良いけど、モチベーション下がりまくりです。
対戦動画は、3日連続でGENERAL氏との一番です。
やっとEコス獲りました。疲れました。
1回だけコンティニューしちゃったけどね。(^^ゞ
まだ2週目・3週目とやらなくっちゃね!
久しぶりの対人戦動画です。
ジャーマン&キャプチュード×2回いただきました。
完全なコピーで動いてくれると楽なんだけど...
えっ?ここでそれっ?ってな事ばっかりですね。
1プレイヤーのAIではなくて2~3人分のAIだと凄いかも。
うちのチームメンバー茶太郎氏AIとの対戦動画です。
動画の実況でさぁ、最後に決めのセリフを言うじゃない?
過去動画を全て見てみたら、こんなにあったよ。
1.トラだぁトラになれぇ~!!!
2.ウルフ完全勝利!
3.戦いは更なる未知の世界へ!
4.こんな試合に「ありがとう」を言いたい~!
5.この勝利を糧にさらに高みへ!
6.飛べっ!どこまでも高く!
7.この戦いを君に捧げたい!
最後の7番目が今回の動画の決めゼリフでした。
ジャーマンが一番ラクに決めれるのは、やっぱこれかな。
ダブルアーム ⇒ 前足方向OM ⇒ 前足方向OM+K
これで失敗した経験が無いように思います。
仰向けで頭を向けてダウンしている事がキモなのかな?
ば~じょんDが始まりましたね!
みなさん、KOT2はもうプレイしましたか?
最後には金争が出るらしいじゃ~ないですか!
た~のしみぃ~!!!
さて動画ですが、Ver.C最後のジャーマンです。
nbc503氏のカードで練習中のN君との動画です。
またまたジャーマン記録が途切れてしまいました。
しかもミスってるモーションがしっかりと動画に...
対戦相手が変わらないのと、狙い過ぎのためネ...
もうすぐVerDがリリースされますよぉ~!!!
当分はNOT2に専念してEコスを手に入れなければ!
レイフェイのP系打撃はつらいねぇ...
よく「キャラ勝ちでゴメンネ」と言われますが、本当みたい。
そんな事は言い訳にしたくないけどね...でも辛い。
やっぱり「連続避け」か「2発目避け」を上手く使わないと。
それと、1日1ジャーマン、早くも途切れました。
初段のブレイズ戦を終えたところで入ってきたアキラ。
同段位だぁ~!ドキドキしていたら...あれ?あれ?
なんだか楽に勝たせてもらいました。m(__)m
おまけにジャーマンでKOできたし。
動画を見てわかったけど、試合数は僕の1/10以下
だったから、単に経験値の差が出ただけなのかなぁ?
PPP7Kって辛いのよ~!!!
7Kがカウンターだと、もんどりうってダウンするから大ダウンだし。
ガードしたとしてもうかつに近づくと46Pの餌食だしぃ...
「どうすればいい?」と聞いたら、「何もせんほうが...」だってさ。
いやだぁ~何とかしたいぃ~!!!
7Kに合わせてOM+Kでも出してみよっかな。当たるかな?
PPPやPPKなどの打撃を避ける時、どうしても3発目で避けてしまう。
1発目から連続して避けて、3発目で避けも後が続かない。
相手が壁側に向かっていった場合には、間合いが広がらないから背後が取れるんだけどね。やっぱり2発目をRAWするほうが効果的なのかなぁ...
でも、3発出される時は大概1発目がHITしてるから無駄よね!
この動画には関係ないけどね...m(__)m
我が師匠いけない氏からジャーマンを2回も奪った記念動画です。
当然のことながら負けたんですがね...
昔は避けジャイスイを酷使していたんですが、OMに魅せられてからというもの、OM+Kからのジャーマンに命を懸けております。
う~ん、ご馳走さまでした!!!
変形エメラルドフロウジョンを2回も逃しちゃった。(-_-;)
コマンドミスと最速入力ができてないの...
普段、2P側でしかプレイしてないのが悪いんだろうな?
1P側だと、ジャイスイもミスったりするんです。
スティック操作が偏っているんだねぇ...
皆様、あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしゅうおたの申します。
新年一発目の動画です。残念ながら負け動画ですが、名人からのRAW&シャイニングを頂きましたので、あえて保存しました。
シャカシャカ止まらないジャッキーなので、RAWのタイミングを合わせるのが精一杯でした。シャイニングは、ローパンで誘うという姑息な手段でやんす。
だってぇ~こうでもしないとぉ~...
久しぶりのazu氏との対戦動画です。
携帯でもいじりながらやってる?
ほらぁ~変な勝ち方しちゃったじゃないのぉ~
しかも保存しちゃったじゃないのぉ~
って事で、その動画UPです。m(__)m
多分、今年最後の動画です。
みなさん!良いお年を!
苦手ランキングゥ~!!!
第一位...シュン
第二位...リオン
第三位...レイフェイ
この3キャラだけは、どうも苦手なのよねぇ...
使ったこと無いからよけいなんだろうね。多分。
それは中段?下段?...てことが良くあります。
白本・黒本を熟読しないといけないのかしらん。
ジャイスイが見事に抜けられまくってるので、ジャックハマー(33P+G)に変えつつある今日このごろでありんす。
昔はジャックハマーから相手の起き上がりに合わせてOMして側面or背後投げをやっていたので、そっち方向の比率を上げていこうかな。
起き上がり下段回しをOMでかわしてクロスアーム!
昔は得意だったけどなぁ...
2本まとめてUPです。
1本目、高段位のアジアン氏との対戦。
も~とにかく打撃が早いから、切れ目を探すのに苦労しっぱなしでした。が、彼との対戦によって、技の切れ目に「立ち」・「しゃがみ」のどちらを多く使ってくるか、観察できるようになったかもしれません。これって結構重要なんですよね。僕には。バクチ的に投げ(特に下段)を置いておくよりも、見てから入れた投げって、高段位者って精神的なダメージを受けるようですよ。(アジアン氏に過去に褒めて頂きました。)
2本目、大熊猫氏との久しぶり対戦。
月に1度くらいしか帰ってこない会社の後輩ゲーマーです。彼のジェフは止まらないから、デッドリー系が使えません...(>_<)
もっとPK使って、動き止めなきゃダメかな...
なので、オーガチョップ⇒ヨーロピアンエルボーが決まって、壁があったので、ショットガンチョップまで頂きました。ごちそうさまでした。
いつかやってみたかった。フェイクロールを下段投げ!
出しドコロが分かっていれば、フェイクロールのモーション開始前にOMを入れてから、下段投げコマンドを入れたら...も・もしかして、
クロスアームブリーカーが決まってしまうかも!!!
さらには、後ろへ廻れたら...ああっ!!!
脳汁が空っぽになるほど流れますよねぇ。
PPPなどの2発目以降でRAW(P+K+G)やったら、やっぱ驚くみたいですね。単発のPなどをRAWした時には、「あっ!」って気付いてすぐに対応されるんだけど、2発目以降の場合には対応できないのかな?
常に2発目以降でRAW出来るようになったら重宝しそう!
アイリーンと対戦するのが一番辛いです。個人的に。
特に上・中段を集中的に出してこられると...(-_-;)
避けずに止めるには何をすれば効果的なのか模索中。
避けてしまえば簡単だけど、何とか止めて大人しくさせたい。
何が良いのだろう???
普通でも2バウンドはするので、2バウンドした後に壁に当たると、さらにバウンドさせる事ができるんだな。面白いっちゃ面白いけど、最後に壁バウンドに持っていくのは難いかな。
やってても、見てても面白かったのでUPです。
トラースキックを多用してしまいました。トラースキックでダウンさせたら、リバーススレッジハンマーが当たるんだよねぇ。ちょっと面白い...けど、つまらん。ウルフらしくない。
いまいち使い方が判らんのよ。これって。
見せ技なら、どこでどう当てたらいいのやら...
投げといえばジャイスイ。確かに、ウルフを使うならジャイスイ決めてナンボと思っているんだけど、こうも抜けられ過ぎるとダメねぇ...
タイミングを変えるにしても思いつかないし、かと言ってパンチ投げは極力したくない。もぉ~、じゃあどうすればいいのよぉ~~~!!!
他のウルフ使いのみなさんは、どうですかねぇ?
OM+Kからのジャーマンが決まったので、その動画です。
最終ラウンド後半で、カゲの「雷龍飛翔脚/66P+K+G」を喰らってるんだけど、あれって喰らったとしても受身がきちんと出来れば、カゲよりも先に起き上がることができるんだよね。
で、動画ではバーニングハンマー(41236P+K⇒P+G)が決まっているんだけど、他にいいものがないのかなぁ...誰か教えて下さいな!
ディレイかけて技をだされると、ど~も辛いのねん。
しかもPPPみたいな単純な攻撃をディレイで出されると、全部当たっちゃうんだなぁ~。
1発目をガード出来たから2発目を避けて...なんて思って避けを入れると、上手いことディレイで出される技にことごとく当たっちゃうのぉ~!!!
あと、パンチ投げにも...めっぽう弱いっす。
何かと重宝しているソバット(4K)ですが、使い所を考えないと相手の出掛かりを潰すだけの技になってしまいますよね!これじゃぁちょっとね...もっと繋がるようにせねば。
振り向き系を読んで出して背後崩れを狙うとか、しゃがんだ相手を立たせるとか...
単発で終わってしまうような使い方はしたくないですが、やってます。ちょくちょくやってます。1コマンドだから特に使いやすいので、やってます。
そんな事を反省させる動画です。
いつも対戦して頂いているnbc503氏から初シャイニングを決めました!Yes!
基本的にnbc503氏は2Pをまったく出さないのでチャンスすら無かったのですが、最近は1Pをちょこちょこ使うようになっていたので狙ってました。
記念動画です!!!
♬しゃいに~お~ん(分かる貴方は年寄りです)
新団体設立してから、約2時間後に確認してみたら...
な・な・なんと!もうすでに1名様御入隊~!!タイミングから見て、このブログで知るしか方法が思いつかないです。実際どうなの?教えて!
昔はVFNETを通じてプレイヤーにメッセージを送れたような気がするんだけど...ま、いっか。
この方が誰なのかは、大体の見当は付いているから。(自信無いけど)
もし、このブログを見てから入隊されたのでしたら、コメントでも入れてくださいな。<(_ _)>
本日は良いとこなし動画ですが...
ぽーちらん氏との対戦動画です。
オーラスのムーンサルトをバウンディングエルボーで迎撃しちゃいました。
サラ側に攻撃判定が無いからHITしたんでしょうね。
3セット終了間際のジャーマン失敗のデッドリームーブはダメねぇ!
この度、新団体を設立しました。チーム名は「子連れ狼」です。
基本的には、ウルフ使いの方に入ってきて欲しいですね。
パスワードはありませんから、いつ入っていつ抜けてもOKなんで、どうぞ入って下さい。
今更の新団体ですが、せっかく旗揚げしたので1人では寂しいから...
この動画までの4~5戦で、振り向き系をバシバシやってくる人だったので、これはもしやと思い、スクリューフックを遠目から出してみたらHITしたので、いっけぇ~!とばかりにDD5成功です。
それ以外は特に面白みのない試合ですけど、どうぞ。
この試合の最後にボルケーノアッパーを「RAW⇒P」していますが、あれが「RAW⇒P+K」だったならば...と、ここまで言って判る人???
これからの対戦で狙ってみようっと!
って、アレになるかは知らないけどね...
ウルフのレベルバックチョップ~中段~下段投げって、なんだかハメっぽいと思いません?やられるのも嫌だけど、やるのも嫌ですね。
僕は普段これを使わないので、どんなもんか使ってみたんですが、非常に簡単で大ダメージを与えられすぎて、つまらん!卑怯だぁ!当たるほうが悪いと言えばそうかもしれないが、何だか嫌だ。上級プレイヤーは、きちんと回復したり下段投げぬけするので問題なさそうだけどね...
この連携を非常によく使うプレイヤーがいるんだけど、対戦してて面白くないんですよね。僕なんか、よろけ回復がヘタだからいっつもボディーブローを喰らったあとの下段投げぬけに集中ですわ...
嫌がられる使い方でなく、面白いと言われる使い方をしたいものです。
nbc503さん、実験台にしてスミマセンでした。
十段ジャッキーのプレイヤーさんのリオンに遊んでもらいました。
「次は下段だな」ってのが手に取るように判っちゃった試合でした。
キャラの違いではなく、プレイヤーのスタイルが影響するようです。
そのプレイヤーが下段P(あえて2Pに限定しない)に対してどんな意味を込めて入力しているかが判ってくるようになりました。(想像の域を脱してませんがね)
「起き上がりKの後に必ず入れる下段P(ほぼ無条件入力)」と、「パンチ投げのキッカケとして入力している下段P」については比較的容易に対処(ローパン)出来るんですが、動きを一瞬止めたい為の下段Pは難しいですね...これをするのは上級者ですから、入力タイミングはローパン対策で若干遅らせていますしね。
シャイニングまで出すのもいいけど、ローパンチカットのみで後の駆け引きを楽しむのも中々面白いですよ。新しい連携も見つかったりしますしね...
上級者との対戦はしんどいっす。
このパイは七段だけど、他のキャラは皆伝以上っす。
ボ~っとしてるとボコボコなんで、素早い動きが求められます。
忙しいったらあ~りゃしない!ヘトヘト。
おかげで効果的な練習になります。感謝感謝。
8連敗後にやっと勝たせてもらいました。
ジャーマンが決まったので、お祝い動画UP。
「マシンガンチョップ」と覚えていたが、実は「ショットガンチョップ」でした。ウルフ使いとして恥ずかし~~!!
といっても、僕はプロレスに詳しくないんですよ~。
ただウルフが好きなだけなんです。
プロレス好きの方々スミマセン...?
2P~様子見~ショットガンチョップの動画です。
最近練習してる事...立ちリバーススレッジハンマー
2P出してからの入力で簡単に出せるんだけど、立ち状態から何とか出したいと思って練習してるところでちゅ。基本、いつも2P側でプレイしているので、しゃがみバックダッシュは得意なんですね。なので、33214Pを入力して、なるべくしゃがみモーションが出ないように練習中。
しか~し!相手の打撃・投げを「ちょいしゃがみ」でかわしてからボディーブロー(6P)を出そうとすると、スレッジハンマーが出る事もしばしば...はぁ。
しゃがみ状態から出す技って、みんなどんな風に入力してるんだろ。
久しぶりにクロスアームブリーカーが決まったので動画です。
この対戦動画を見て頂ければお分かりになると思うが、下段系のPがHITしているのは奇数回目がほとんどなんだな。上級者の方々は「アホ!避けろ!」とおっしゃるだろうが、僕ぐらいのレベルでは...
2Pを単発で出した場合は当然HITすると思うけど、3回出した場合には2発目はガードされても3発目がHITしてるんだよね。
2Pをしつこく打ってくるプレイヤーと対戦する時は、奇数発目に気を付けていればローパンチカットが狙える(とりあえずじゃなくて、見てから入れる)と思うんだけど、どうかなぁ?
nbc503氏との対戦、投げ・打撃でダウンさせられた後の起き上がりに、しょっちゅうトーキック(4K)からのコンボを入れられる。この時はなぜか閃いた!「ここでスクリューだぁ~~!」読みが合っていたので、決まりました。うふっ。
自分の起き上がりに相手が何を狙ってくるのかも考えながらしなきゃ。
最終ラウンドの開始早々、デスサイズ(回し蹴り)~コマンド横投げだけで半分を削り取ってるんですねぇ...あんま減りすぎじゃない?入れば重宝するだろうけど、入れられた時の事を考えると怖いよね。
対サラ戦でのキャプチュード...
狙って出していかないと、スカりモーションでバレバレになる。
開幕早々か、フラミンゴ中の読み合いなんだなぁ。
あんまり狙ってると、フラミンゴから投げられちゃうのね。
久しぶりのジャーマンが決まったので動画UPです!
最近、背後崩れが発生しても入力が遅くてミスってばかりだったから、この時はすご~くうれしかったのねん!
起き上がり蹴りを避けつつ背後下段を起こして投げる。
ん~...脳汁垂流自己満足遊戯
対ラウ戦。PPP7K(バック転キック)は、喰らうともんどりうってダウンするので、大ダウンが確定するようだ。PPP2Kを警戒していると、これをしょっちゅう喰らう。
しかし、バック転キックの出掛りに合わせて避け投げを入力しておくと、きれいに避けつつ投げてくれるので重宝するんだねぇ。これをOM+KやOM+Pに変えてみたらどうなるかは今後試してみます。
久しぶりのクロスアームブリーカーなので動画UPです。
壁際でOMすると、通常よりも大きく避ける事があるので、こんな時はクロスアームが入りやすく感じますね。場合によっては、1回のOMで背後に回る事もあるから「うっひょ~!」ってなっちゃいます。横下段って4か6のP+K+Gで抜けれるんだけど、今まで誰にも抜けられた事はありません。みんな抜けれないと思ってるのかな?
相手の連続攻撃(PPPなど)を避けれてんのに、P+Gオンリーって事良くありません?いっつもそうなんですよね...じっくり見れてるはずなのに、ただの横投げになってるんですよ。せっかくならコマンド横投げしたいですよね!
「デッドリームーブ」⇒「スカイハイシュルダースルー」最近のお気に入りなんです。上級者になると、デッドリームーブ⇒ジャンピングニーを警戒して、立ちガードか避けを入れてるんだけど、避け中はコマンド投げ抜けしか入れていないみたいなので、ただのP+Gは無条件にちかいぐらいに成功するんだなぁ。
見ての通り、特にな~んも出来ていないまま投げだけで勝っちゃってるねぇ。
つまらん動画でした。対戦相手の「ぽーちらん氏」にも申し訳ないっす。避け投げも随分と抜けられるようになってきたので、出し所を考えていかなければ...
遠目からグリズリーラリアットってなかなか使えると思った。
割とリーチが長いので、微妙な距離を保つプレイヤーと戦うときには重宝しそう。
しか~し!簡単に2Pで潰されるんだな~これが。(知らない人多いけどね)
nbc503氏との動画。投げ潰し&割り込み防止に中段を多用してみた。主にパンチ系で、ボディーブローを単発(6P)orドラゴンフィッシュブロー(6PP)と膝を多めに使ってみた。
やっぱつまらん。投げ主体(というより投げオンリーで良い)でいきたいね。
打撃はコンボのみでいいや...
壁有りのリングでは、相手が壁側でダウン中、デッドリームーブで通り過ぎて、帰ってきた所にスカイハイショルダーが決まる事がよくある。
通り過ぎて壁で折り返すあたりのタイミングがちょうど良いみたいね。
確かに、ダウン位置と壁が遠い場合には、帰ってくる時には起き上がりきっているから、やられ放題なんだな。
壁が近くて折り返しスペースがちょうど有るくらいの所では、スカイハイショルダーを狙ってみるのも良いかもよ!
勝ったのにしっくりこない時ってあるんだなぁ...
シャイニングもスクリューも入ったし、背後投げなんて2回も決まったのに何だかしっくりこないんだなぁ。
結局、打撃が怖くてガードしっぱなし&しゃがみすぎ...
完全な待ちヤローになってしまっていた。(>_<)
もともと暴れるタイプではないから、打撃もガードもしっかりとしている上級プレイヤー相手になると、へっぴり腰なんですよ。これだから段位は下がるばっかなのねん。
久しぶりのマシンガンチョップが決まったので動画UP。
3SET目の背後下段をミスってなければもっと嬉しい動画だったんだけど、久しぶりのマシンガンだったので、まぁ良しとするべか。
起き上がり蹴りがHITしてからの投げだったんで、なんだかパンチ投げみたいで恥ずかしいんだけどね...
しかし、狙っていない時に背後崩れになると、焦ってしまうのね。
そうそう、昨日今日で金争7回もでたんだけど、全部取られたの。
横下段を狙う時、自分の軸足が重要である。
そんなもん狙えるわけないじゃんと思われるかもしれない。事実、僕もそう思っていました。(よほど運が良くないと無理だな...と)
しかし、同じ人と頻繁に対戦していると、プレーヤーの癖も判ってくるわけで、この辺であれを出しそうだ...なんて事がわかるようになります。
今回のクロスアームブリーカーは、狙ってました。
避けの方向も手前(右足が前だったので)に入れてたし、下段攻撃が来るのが予想できていたので、もろもろが上手くいった結果です。
レッグスライサーを避けた時には、「来たっ!!!」と叫びました。相手のazu氏は、「あ~やった」と嘆いていました。
azuちゃん、ありがと!
抜けられる事はあたりまえでも、抜けれた事はほとんど無い。試合数ばかり上がって段位が上がらない原因なのね。
今回の試合は、抜けれた事の嬉しさとありがたみを非常に感じた試合だったのさ。
最終ラウンド終わり際のアキラの横投げを抜けたあと、しゃがませ⇒ダッシュ⇒ジャイスイ...
運良く決まってくれたので、助かった...って感じ。
「避け投げ抜けガード」の練習しなきゃね!
ついつい多用してしまうが、避け投げって重宝するんです。
今回の動画は壁の無いリングなので、押し出されそうになった時に避け投げを入れておくと、相手を放り出す事が簡単に出来てしまいます。ジャイスイはリングアウト狙いバレバレなので、この方が使いやすいです。
しゃがまれたらつらいですけどね...
うっひょ~!シャイニングウィザード&マシンガンチョップ!
この2つが決まればとりあえず昇天いたします。
シャイニングは、相手が2Pを出したくなるポイントが判るようになってきたので、随分と成功確立があがってきた気がする。
マシンガンチョップは、壁に追い詰めるとみんな警戒するみたいだから、最近はとても成功率が低くなってきている。その分、成功すると脳汁増量って感じ。
よろけ~壁投げが一番手っ取り早いのかなぁ。
ひっさしぶりの黄金連携ありがとうございます。
下段で取ったら、次は上段で...
背面取りがきちんと出来るようになると、ウルフ&ブレイズはもっともっと楽しみが広がるんですがねぇ...
うっひょ~!!!久しぶりにいい感じの試合ができた!!!
良く避けれてたし、技の切れ目にジャイスイ入ったし言うことないかな。しいて言えば、マシンガンチョップとシャイニングウィザードも入れてたらGOODね。
しかし、開始早々のF5はえらい距離から決まってたなぁ。かっこいいったらありゃしない!
ショルダーアタックをキャンセルしてからの攻撃は、まだまだ色々と使えるように思うのは僕だけだろうか?
通常は、キャンセル⇒投げを多用するが、トマホークチョップに切り替えてヨーロピアンエルボーまで入れば、後は多少暴れ気味でも打撃を出しておく...
ちょっと汚い連携にも思えるが、ヨーロピアンエルボーの後にしゃがむ相手にはペディグリー、2Pを出してくる相手にはシャイニングを狙っている。
当然決まれば脳汁が溢れ出す事間違いなし!
OMからの背後下段!うっひょ~!脳汁溢れました。
バックダッシュ⇒前ダッシュ⇒ジャイスイも決めれたし、相手下段起き上がり蹴りを小ジャンプでかわしてからのペディグリー!ん~いい感じねぇ!!!
いっつもこうだといいんだけど...(^。^)
普通のポイントでは投げさせてもらえないので、ここは入れんじゃろ!という所で投げを入れておくようにしている。nbc503氏との対戦ではね...
ちょいちょいしゃがみを入れつつ、投げコマンドも入れておく。
がしかし、投げ抜けのためのコマンドで投げられてる。(>_<)
nbc503氏との対戦。気が付いたら全く遊ばずにストレートで終わっていた。最後には大ダウンまで入れちゃって...m(__)m
ちなみに最後の大ダウンは、コマンドミスによる暴発です。
でも、なんでこんなつまらん内容の試合を保存したんだろう?
避け投げ~相手の起き上がりに合わせてデスサイズ(K+G)が安定していたが、最近はバレバレになってきたので、バックダッシュして起き上がり後の打撃をかわしつつ前ダッシュ~ジャイスイを入れてみた。見事決まり。前ダッシュしながら相手の攻撃が上・中・下のどれなのかを見るようにしたので、さらに攻撃力がUPした感じ。(^。^)
あとは、避け投げを抜けられたあとの攻防を勉強せねば...
いけない氏との対戦動画。いつも地雷のようにジャイスイを入れているんだが、今回ほど助かった事は記憶にないくらいに、いいところで決まった。
OMまたはデッドリームーブが発生しかけのところで入っている感じ。
ほとんど遊ばれてるんだが、マシンガンチョップ入ったから◎!
基本的には2Pを使わないのが僕の主義なんだけど、あまりに激しい弾幕や、ハメのような攻撃に対しては「ちょっと落ち着いてよぉ~」的に使うようにしている。
今回の対戦で発見(遅っそ)したんだけど、ウルフのグリズリーラリアット(3P+K)は、2Pで潰せる...
というか、カウンターで当たると、既に出掛かっているのをバチッと止めることができるようだ。この後はリグレットかなんか出しときゃいいのかなぁ。ちなみに最終ラウンドの終了間際です。
何度も対戦しているプレイヤー相手だと、下段パンチ系を出したい所がわかってくるから、迷わずシャイニング入れとくよぉぉぉ!
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
今回のビンゴフェスタでの成績...
ハッピータイムでの金争GET!(茶色ソバージュ:要らん!)
全国ビンゴ当選3回!(計30,000GET:これは嬉しい!)
玄球11週目は、天使の輪みたいなヤツでした。
これは、キャラによって色が違うようです。
ちなみに、ウルフは赤でした。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
高段位者になってくると、避け投げのモーションに気づいて2Pを入れてくる。
なるべく相手の連携中に入れるようにはしているが、なかなか...
投げれたとしても、起き上がり後すぐに向かってこないので、K+Gで迎え撃つ
な~んてのも有効ではない。
ただ、相手のPPPなど、各Pに合わせて避けてみると驚くようで、3つめのPを
避けたときには背後に廻っているので...うっひょ~!!!ってなる。
| 固定リンク | コメント (1) | トラックバック (0)
最近のコメント